約 2,046,791 件
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物語はここから始まる。 全員に話しかけると船が港に着くので、船の中を探索しつつ人に話し掛けよう。 アイテムは取り逃すと入手できなくなるため、しっかり入手するように。 拾えるアイテム 薬草 タル 薬草 タル 薬草 タンス 薬草 クローゼット 守りの種 タンス 双六券 タル 双六券 タル
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2007年05月19日(土)の記事 ホテル情報 『東陽町ビスタホテル』 ~パート2~ 東陽町ビスタホテル * *住所** 〒135-0016 東京都江東区東陽4-4-3 **TEL** 03-3699-0333 **FAX** 03-3699-1448 **チェックイン** 15 00 (最終チェックイン:25 00) **チェックアウト** 11 00 **交通アクセス** ◆地下鉄東西線【東陽町駅】1番、又は4番出口より徒歩1分!◆東陽町駅出てすぐ目の前です♪ **駐車場** 徒歩1分21:00~翌9:00¥1000 徒歩5分22:00~翌8:00¥500(時間外別途料金) **ホテル予約** 東陽町ビスタホテル **ホテルHP** 東陽町ビスタホテル公式HP **その他** ●駅から近く、コンビニやマクドナルドが隣接 **地図** ◆nifty地図 ◆マピオン地図 ■ディズニーランドへ26分 ■お台場へ26分 ************************************************************************************ ~ 泊まった方の感想が入ってきましたので追加いたします。 5月28日追加 ~ あききさんより ・普通のビジネスホテルです。 ・駅から近く周りには、コンビニやマック、本屋などがあり便利でした。 便のよさはとてもあるようですネ! ホテルを楽しみたい方向けでは、ないようですネ 泊まった方の感想をいただけると選ぶ基準にできてとってもありがたいですネ あききさんありがとうございました。 o(〃^▽^〃)o ************************************************************************************ ホテル予約 東陽町ビスタホテル 東陽町ビスタホテル公式HP 東陽町ビスタホテルからららぽーと豊洲までの地図 nifty地図 マピオン地図
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聖杯を競うに値する魂の持ち主が現れるのならば、 是非とも剣を以って対峙したいものです 【マスター】 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 【出展】 Fate/EXTRA 【性別】 男性 【能力・技能】 マスターとしての適性、ウィザードとしての腕前、どれをとっても超一流。 全ての数値が最高レベルのオールラウンダー。 【weapon】 複数のコードキャストを所有。 ハーウェイ家伝来の決闘術式(ファイナリティ)「"聖剣集う絢爛の城"(ソード・キャメロット)」は自身と敵の周囲を炎で包む城の結界。 外部からの破壊は聖剣クラスの宝具が必要で、空間転移による退避も許さない。維持にはレオでも3分が限界。 【人物背景】 1970年代に起こったポールシフトにより環境が激変した並行世界で衰退した人類を取り仕切る西欧財閥の筆頭、ハーウェイ家の次期当主。 穏やかで公明正大。人の理想者の体現。 その王聖は「徹底した理想」。能力差のある人々が平穏に暮らす管理社会を実現し、人類を平和に導こうとする。 私利私欲を持たず全てに平等に接するが、それは翻せば何者も特別に扱わないということ。 敗北を知らず、全てにおいて完璧であるが故に未完成の器でもある。 ハーウェイとしての責務から解放されると一気にハジける。 【マスターとしての願い】 聖杯の確保。 悪しき者の手で自分の世界に影響が及ぶ意味でも己が手にするべきだと考えてる。 聖杯を手に入れ、停滞の末の滅びを避けながら人類の存続と人々が安心して暮らせる次代の千年紀への道程を示す。 【方針】 王に姑息な手は必要ない。ただ堂々と進軍するのみ。 状況によって同盟、共闘はあるだろうが、最終的には剣を向ける関係だと弁えている。 【ロール】 センターロード街D-4の黒いビルに住む大企業のCEO。 【令呪の形・位置】 EXTRAに出た令呪と同じ形。 【把握媒体】 PSPで販売。プレイ動画が某動画サイトで公開されています。漫画版全6巻もあります。
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.(、 ,- 、 ヾ、 .X/lノ /  ゚̄ ニ=- l .l .l .ε;t(' V/ヽノ ノ ~ .` 、_/ バトンタッチGⅠを6勝したポケモン 獲得賞金 14億7886万9700円
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#weblog 【ライブドア・ニュース 2007年02月01日】 AP通信によると、米ソフトウエア最大手マイクロソフト が5年ぶりとなる新OS(基本ソフト)「ウィンドウズ・ビ スタ」を1月30日に発売したのを受けて、米コンピューター 大手アップルが、ビスタを揶揄(やゆ)する新しいテレ ビCMキャンペーンを米国で開始、早くも激しいつばぜり 合いを見せている。 これは、映画俳優のジャスティン・ロングさんが演 じる「マック」とユーモア作家でコメディアンのジョン ホッジマンさんが演じる「PC」が、自分の機能を自慢 し合うという、昨年春以来、ここ1年の間に放送されてき た、おなじみのCMの最新バージョンだ。今回は、PCが病 院で患者が着用するガウンを着て登場し、ビスタへのア ップグレードという「外科手術」をこれから受けるとい う設定で、マックに、「もし、生きて帰ることができな かったら、僕の周辺機器を君にあげるよ」と告げる、と いった内容だ。 現実の世界のビスタは、グラフィックやマルチメデ ィア機能、セキュリティなどが強化されたが、マックユ ーザーだけでなく、一部のウィンドウズユーザーからも、 「ビスタの一部の機能は、マックにすでにあった機能を 真似したもの」という批判を受けている。マックは、今 春に発売予定の次期OS「レオパード」(開発コード名) で、過去のデータを自動的にバックアップする「タイム マシン」という新機能を追加したり、OSの描画機能を大 幅に強化することで、ウィンドウズとのさらなる差別化 を図る。 アップルは、同社のMP3プレーヤー「iPod」で圧倒的 なシェアを誇っているが、パソコン市場でも、半導体世 界最大手の米インテルのチップを搭載したパソコンを販売 し、同社のパソコンで、ウィンドウズも使用できるように するほか、同社の専門小売店「アップルストア」の店舗数 を増やすなど、シェア拡大を狙っている。米IT調査会社の IDCによると、昨年10-12月期の米国でのマックの市場シェ アは、前年同期の3.6%から4.7%へと、わずかだが増加して いる。 今回のCMがマックの売り上げにどの程度、寄与するか は不明だが、アナリストは、アップルの知名度を高める上 で、ある程度の役割を果たすと述べている 。 う・・・ん。 なんだかよくわかんないや。 次々とバージョンアップしていっちゃうから、 何がいいんだか、さっぱりわかりません。
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DQⅤ 初めて目にする建物。船旅も終わり、これから始まる大いなる冒険を感じさせてくれる始まりの場所。 初めて来たときには父パパスが港の主人と長話を始めてしまい、主人公は一人で外へ出ることになる。 すると早速スライム3匹がお出迎え。 途中から父パパスの助けも借りて撃退し、第1の故郷【サンタローズ】の町へと歩いていく。 青年時代前半でも一度は来ることになり、【ポートセルミ】行きの船に乗り海を渡る。 以降、魔物の影響で船を出すことはできなくなり、ルーラを覚えるまでは元いた大陸へ帰ることはできなくなる。 青年時代後半では来る必要はないが、来ると奥さんから「主人が魔物に喰われて死んだ」と聞かされる。 顔馴染みの人だっただけに、この死には驚かされ、悲しませてくれる。
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登録日:2011/12/17(土) 17 48 48 更新日:2024/03/07 Thu 12 32 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA Fate TYPE-MOON ショタ? ハーウェイの王子様 マスター レオナルド レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 天才 完成されたアルトリア←やっぱり未完成 弟 朴ロ美 王 理想 赤 金髪←鋼じゃないよ(中の人的な意味で) 魔術師 どうか全力で。悔いの無いよう戦って下さい… 『Fate/EXTRA』の登場人物。 金髪で赤い制服を着ている凛々しい少年。 CV 朴ロ美 ◆略歴 複数の財閥が国家をまたぎ結成され独自の軍隊を有し地理的には3割、GDPベースでは世界の6割の富を支配する西欧財閥。その盟主たるハーウェイ家の次期当主。 月で発見された聖杯は人類の手に余ると彼らは判断、余人の手に渡らぬよう西欧財閥が管理すべきという意思の元、御自ら聖杯戦争に参加。 予選から圧倒的存在感を示し、本戦では遠坂凛ら数多のマスター達から最大の難敵として警戒される。 第七回戦にて、トーナメント最後の敵として、主人公(Fate/EXTRA)の前に立ちはだかる。 ◆人物 生まれ持った高貴さ、公明正大な人となり、高い能力と自負心を持った、現代における理想の王。レオも自ら「王」を名乗る。 彼の『理想』を突き崩そうとする凛だけでなく誰に対しても柔らかく穏やかな物腰を崩さない少年。主人公は彼を太陽に例えた。 世界の全ての富や資源を公平に分配し、人類を平和に導こうとする西欧財団の方針を是とする。 現状の西欧財団の管理社会体制が単なる延命処置に過ぎないことは十分に理解しているが、 彼にとっては状況打開策も見出し得る、最も現実的な対策がこれだから行使しているだけで、別段西欧財団の昔からの伝統に固執している、とかいった思想は無い。 兄であるユリウス・ベルキスク・ハーウェイの敗北と死にも肉親としての情は見せず、戦うことも死ぬことも、あくまでユリウス自身の問題であるとした。 ユリウス自身もレオに対して兄弟としての情は薄く、思い入れもないという。 また、サーヴァントの真名を全く隠すことがなく、絶対の自信を持ち、敵対者に対しては敬意を失わない…というよりは眼中にない。 しかし、並み居る凄腕マスターたちの中で、あまりに普通である主人公のことは気にかける。 途中までは敵対者としては考えていなかったが、ユリウスが主人公に敗れてからは認識を改め、主人公にとってその太陽のような輝きは灼熱の威圧感へと変容する。 レオの王としての姿勢は“国のためにある王、王という役割の装置”というもので、かのアーサー王と同じ考え方であった。 尤もガウェインはアーサー王とレオは別の形の王と語っており、厳密には同じではない。 その高い能力からそれまでの人生で敗北を知らず、あらゆること全てに勝利してきたという完璧さを持つ。 が、それ故敗北によってのみ学べること、敗北の後にくる弱い自己からの成長を求める心といったものを実感として持っていなかった。 『完璧』であるがゆえに『未完成』でもあった。 その『未完成』である様はかつて為政者であった赤セイバー、アーサー王という人のまま王になった人物を知ってるアーチャー(Fate)、 上皇に仕えたキャスター(EXTRA)からは見抜かれていた。 また、彼個人は完璧でまさに太陽のように人を導くことは出来ても、この太陽は彼の代限定で人々を照らすだけで、 人の機微や正負を理解して育む能力に欠けているので、何代にも渡って問題を徐々に解消していく後世の状況打開に繋げる切っ掛けとしては機能しない。 という点は大きな問題点だった。 この問題点は自身の限界として薄々ながら自覚はしていたものの、その原因が先述の「『完全』故の『不完全さ』」にあることは認識出来ていなかった。 しかし、主人公に敗れたことでその心を学び、真に『王』に相応しい器となったが、それを生かせることは遂に無かった。 因みにキャラクターテーマは完成されたアルトリア。 奈須きのこは男装した女の子にするべきだったと語っている。 ◆魔術師(ウィザード)として あらゆる能力に秀でた完璧なる王。 その知識の多くは魔術理論を基に、幼い頃(ユリウスの記憶によると3歳位から)記憶野に直接焼き付けられたものらしい。 どうでもいいが、『BOMB』のコードキャストのモーションがクセになる。普段からは想像し辛いカッコイイポーズをとる。 その実力は明らかに突出しており、明らかに猫かぶりしてる人外を除けば、単独では比較対象になるウィザードは居ない。 本大会優勝候補の凛やラニでも、攻撃面や演算処理といったそれぞれの得意分野だけならレオに勝るが、 実際にウィザードとして勝負をすれば、二人がかりでもレオに勝てるかは怪しい。という程に大きな実力差がある。 セイバー(EXTRA) 契約したサーヴァント。 真名は円卓の騎士でも特に有名な『ガウェイン』。 レオの圧倒的な自負から最初から真名を明かしている。 スキル『聖者の数字』と本人自身の優れた能力も相まって脅威的な戦闘力を誇る。 決勝戦までの誰もが彼に傷一つ付ける事すら叶わず、凛すらも『私とランサー(Fate)でも真っ向勝負じゃ勝てない』と評していることから実力の高さがうかがえる。 余談だがファンブックでは2-Aの教室の黒板付近にいる男子生徒・通称『親友』のアーチャー(Fate)を無傷で下した。 この親友が四回戦で居なくなることから三回戦で彼と戦った模様。 かつてランスロット卿への憎しみを捨てきれずそれが自らの最期と王の破滅を招いたことを悔やみ、 サーヴァントとなってからは生前の過ちを正すためレオの王としての在り方に欠陥があると知りながら(*1)、『騎士』に徹し続けた。 対戦時、彼は1ラウンド目と6ラウンド目は高確率で同じコマンドをとってくる。 『ATACK』なら赤セイバー、アーチャーは『時を縫う聖者の泉』『構造強化』のチャンス、他二種でもキャスターはスキルを放つチャンスなのでしっかり見極めよう。 また3ラウンド目にコードキャストが挟まると『忠義の剣閃』を使うことが多い。また、6ラウンド目ではスキルの打ち消しも行う。 全体的にごり押し感が強く、六回戦の 『絶武無双』+BREAKスタン→『必中無弓』or『軍神五兵』→\(^o^)/ 幸運低下→ゲイ・ボルク→\(^o^)/ のようなことはあまり起こらない。 まぁしっかり対策しないと『転輪する勝利の剣』が飛んでくるのだが。ちなみに、ガラティーン22ターン以上連続で使用する時もある。 ◇Fate/EXTRA CCC 前作に引き続き登場。 月の裏側からの脱出を目論んでいるようで必要な協力者を得る為に生徒会と言う同盟組織を設立。 主人公もメンバーに誘っている模様。 前作ではハーウェイ家の使命を背負っている為当人も無意識的にであれ気を引き締めていたが、 色々な柵から解放された結果か、本作において最もハジけた人物の一人となった。 前作の落ち着いた雰囲気を知っている主人公からはコイツ偽物何じゃないか?と疑う程の変貌を遂げた。 ガウェイン曰わくレオも歳相応に楽しんでいる、という。 レオ本人によると学園生活に憧れていたらしく、こういう生活をやってみたかったという。 度々、ハジけたネタトークを行っている。 また好きな異性がいたならば速攻で組み伏せてすますと語っていて、かなりの肉食系男子である事が判明した。 作中、中盤にBBとの直接対決の末に敗北。 短い期間とはいえ、しばしの学校生活に感謝を告げ、後のことを主人公に託して果てていった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだかんだで良い子だったし、人類の未来に対しても真摯だったんだよな…。 -- 名無しさん (2013-08-28 08 35 30) この子 実の母さんを殺されてるって聞いたが…西欧財閥に… -- 松永さん (2013-11-02 20 03 00) ↑ 西欧財閥と言うか…。ぜひExtraをプレイしてくれ -- 名無しさん (2013-11-02 20 16 52) 父親が総帥なんだよね? 父親の名前って明らかになってたっけ? -- 名無しさん (2014-01-06 23 55 01) 速攻で組み伏せるって言ったのレオでしょ -- 名無しさん (2014-03-04 19 10 00) foxtailのレオ吹いたwww -- 名無し (2014-03-29 20 39 41) CCCだと年相応っていうより今までかかっていた重圧から解放されてうれしかったから って感じだねそれでも決めるときは決めるあたり芯は変わってない! -- 名無しさん (2014-11-11 09 50 56) シナリオ集に断片とはいえボツなレオルートの内容入れられるとは思ってなかったな、面白かった -- 名無しさん (2016-01-01 22 37 57) EXTRAがHD化したら是非レオルート入れて欲しいな。敗北を知って完成したレオがトワイスに啖呵を切るシーンを是非ゲームで見たい -- 名無しさん (2016-01-19 21 27 34) CCCのあと、レオはどうなったんだ?CCC開始時点で生きてて、CCCクリア時点で死んでるのはレオだけだよな? -- 名無しさん (2016-05-14 21 49 47) ↑多分生きてるっしょ……まあ、結局はザビーズに負けるのは変わらないんだろうけど。 -- 名無しさん (2016-09-20 19 27 02) 名前 コメント
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MAR VISTA Penang テニスコートを通して海が見渡せます。 アパマンショップ・ペナンがイチオシ!の中古物件です。日本人オーナーが、長く住んでい居たので、お部屋がキレイで、内装も徹底しています。また、5年前にお部屋を全面改修。大理石のコンセプトで、朝日が入り、お部屋からは、海が一望できるコンドミニアムです。 概要 販売価格:350,000リンギット(交渉可) 場所:バツ フェリンギ 建物階/所在階:BブロックG階-21号室 面積:104平米 部屋タイプ:3ベットルーム バルコニー付、5年前に全改装済み シャワールーム2箇所 トイレ3箇所 ファシリティ:24時間セキュリティー、テニスコート、マネージメントオフィス 築年:1990年 上記の「販売価格」の他に、売買契約書作成のための弁護士費用、 印紙税、弊社のサポート費用がかかります。詳細はお問い合わせください。 キッチン リビングルーム メインベッドルーム お問い合わせ先 アパマンショップ・ペナン店の不動産担当(金子)まで、電子メール(invest@tpcl.jp)か、お電話(ペナン 04-228-6540)にてお問い合わせください。物件視察(有料)も受け付けております。 アパマンショップ・ペナン店(トロピカル社内) 18-13-A Gurney Tower Persiaran Gurney,10250 Penang Malaysia 電話 :+60-4-228-6540 ファックス :+60-4-228-8540 Copyright 2010 Tropical Resort Lifestyle(MM2H)Sdn. Bhd.
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レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ&ランサー◆HOMU.DM5Ns 不純の一切ない清廉として空間に、水滴が零れ落ちる音が響く。 白のポットから白のカップへ。澄み切った紅色の液体が湯気をはためかせながら静かに降り注いでいく。 やがて最後の一滴が落ち、水面に波紋を残して消える。色鮮やかな紅茶の香りが少年の鼻孔をくすぐった。 「ありがとう」 見事な給仕をこなしてくれた使用人に礼を送る。 自分に向けられた笑顔に少女はあどけない顔を紅潮させ、礼儀を崩さずも慌ただしく扉を開け出て行った。 「ランサー。紅茶が入りましたよ」 少年がそこに誰かがいるかのように声をかける。 使用人が出払い、部屋には少年以外の人影はない。身を潜める死角もなく、廊下以外に別室に繋がった扉もない。 しかし少年は何の疑いもなく、そこにいるらしい何者かに声をかけた。 必ず応えが返ってくると確信している、曇りなき音階。 やがて紅茶の湯気とは違う、より大きな陽炎が揺らめき立ち実像が浮かび上がる。 「ああ、わかった」 少年より一回り大きい精悍な顔立ち。 積み重ねた研鑽を実感させる硬い意志のこもった声。 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイトそのサーヴァント、ランサーの茶会は定例通りに行われた。 ■ ■ 「どうです。もう紅茶の味には慣れましたか?」 「最初の頃よりはな。だがまだどうにも馴染めん。 配慮してもらってすまないが、どうやら俺には合わない味のようだ」 二人がいるのは、地上で暮らすレオの屋敷をアークセルが再現したものの内の一室だ。 一定の使用人なども残されており、生活するには不自由ない環境にある。 白の円卓に顔を向けて座り、レオとランサーは紅茶を酌み交わす。 円卓とは平等の意。主たるマスターと従者であるサーヴァントが共に座るのは一見そぐわない。 しかしレオは腰を下ろさずとも誰であろうと平等に接する人間だし、ランサーは宮廷の礼儀に払うほど格式ある身ではない。 一時は軍団長にまで取り立てられていた頃もあったが、あくまで実力主義による選出、 それも構成が亡者の軍団とあっては礼式を扱う機会もない。 ランサーにあるのは幼少に育ての親に教わった騎士の礼と、剣の師匠から施された教養だ。 「……ただ、前に飲んだ無糖のコーヒーは悪くなかった。 今度飲む時は、そちらを頼む」 それがランサーなりの「配慮」であると察し、レオは僅かに微笑む。 冷静で高圧的に思えるが、このサーヴァントが「義」を通す人格であるのは理解している。 騎士というより戦士と呼ぶに値する、生粋の武人だった。 今のランサーは何一つ武具を身に着けていない。質素という他ない軽装だ。 当代風の衣装に着替えたというわけでもない。長旅用のマントを除けば、召喚された時から変わりない姿だ。 むろん武装の有無でサーヴァントの優劣がつくわけではない。現に今襲撃を受けたとしてもランサーはすぐさま戦闘体制には入れるだろう。 そして、ランサーの性能を知り尽くしたレオには、疑問も不安も挟む余地は皆無だった。 「わかりました、次はブラックのコーヒーにするよう頼んでおきましょう。 ……高揚しているようですね、ランサー」 今の細かな会話で、どこまで細微な感情の動きを読み取ったのか。 唐突に話題を変えたレオに、ランサーは特に異議を申すことなく受け答えた。 「―――ああ。確かに、何かに急かされているような感覚はある。 「戦わなければならない」「倒さなければならない」、 無視すればなんでもないものだが、そんな使命感とでもいうべき衝動がここにきて増しつつある」 「聖杯がサーヴァントを召喚する際、その時代での基礎知識といった機能の他に、 効率的にサーヴァント同士が対決する機能も付与されると聞きましたが、 それはつまり」 「恐らく、今夜だな。 全てのマスターのサーヴァントの選出が決定するだろう」 「聖杯戦争の開幕、ということですね」 我が意を得たりと頷くランサー。 記憶を取り戻し、サーヴァントを召喚するという予選は今夜で終了する。 ここから先が本来の戦い。本当の戦いだ。 西欧財閥の長となる少年王、レオは万端の準備の元ただ一人のみが許される戦いへ身を投じる。 「改めて聞いておこう。レオ、お前は何の為に聖杯を求める。 何を願ってこの戦争に参加した?」 それは、召喚されて直後にランサーがレオに問うた言葉そのままだった。 今一度胸の意志を確かめるという儀礼。レオもまたまったく同様の言葉を返す。 「確かな安定と繁栄をもたらすため。完全な管理をもって人類の存続とする。 人々が安心して暮らせる次代の千年紀を、聖杯によってもたらします。 それが僕の役割であり、皆が望む理想の未来に至る標です」 レオは語る。 何かを間違えた、あるいは足りなかった時間軸。 地殻は崩れ、資源は枯れ、荒廃した大地と人心。 穏やかでありながら、いずれ訪れる終末を受け入れた世界を。 人類は停滞の時代を迎えている。 明確な悪はなく、憎み合ってるわけでもない。ただ足りないがために、他から奪う。 自らより弱い者を踏みにじっていかなければ生きていく術を見いだせない。 だから己がもたらす。悠久の平和を。 不条理な死も無慈悲な戦いも起こらない世界。それは全ての人民が待ち望む結末(ゆめ)なのだから。 たとえ―――人類の総意が夢観る事に疲れ、飽いていようとも。 地上すべて、この星を照らす太陽(ひかり)となろう。 数日前の情景を思い起こすように、瞼を閉じるランサー。 再び開いた瞳には、変わらぬ信念、闘志の火が宿っている。 「元より俺に政治はわからんし、既に死んだ過去の人間だ。 今を生きているお前の時代に口を出すのもおこがましいだろう。始めから戦いしか知らない男だからな。 それに、俺個人としてはお前という男を素晴らしい人間だと思っている。 歩く道を悉く照らす太陽の如き生き様。俺のような男には眩しすぎるぐらいだ。 お前の槍となり使えるのに、何一つ不満はない」 だが、と、ランサーは言葉を切る。 「それでも、言わせてほしい。負けを知らない常勝の王。お前にも必ず知る時がある。 太陽のような永遠の輝きではない、だが一際だけ強く光る閃光のような命の力を」 俺の、大切な仲間のような。 最後の言葉だけは声にならず風に消え、槍兵は王へ告げた。 レオは知っている。このサーヴァントの略歴は、自分とは大きな隔たりのある道であるのを。 だが対岸の淵だからこそ見えてくる陰がある。全天を見回す視野を持つ者はいない。たとえ人を捨ててでも。 このサーヴァントが言わんとすることはそういうことだ。 レオに仕えつつ、しかし盲目視することなく見定める。 もし間違いがあると見れば、彼は拙くもその心を伝えるのだろう。 肯定しかされてこなかった、事実として肯定されるべき要素のみを備えるレオにとっては、全くの未知なる気持ちだった。 「―――ええ。心に留めておきましょう。 この戦いで、あなたが示す答えが見えるのを期待します」 そう言いつつも、レオは己に間違いがあるとは思ってはいない。。 想ってはいないが、この自分と真逆の道を歩んだ英霊の言葉に興味を抱いたのも事実だ。 サーヴァントとしての強さ、人としての強さは文句の出ない域。 家臣の言葉を聞き届けるのは王たる者として当然の務めだ。 「ならば安心だ。――――鎧化(アムド)!」 いつの間にか、ランサーの手に収まっていた武具。 クラス名に相応しい、鍛え上げられた巨大な豪槍。 それがランサーの声に呼応し、にわかに蠢いた。 まるで生命のように躍り出た槍がランサーの体を包み上げ、その身に纏われていく。 変化は一瞬の後。槍は消え、そこには白銀の鎧の戦士が王の前に悠然と立っていた。 「サーヴァント・ランサー、ヒュンケル。 その時が来るまで、お前の前に立ち塞がる敵を討ち倒すことを、友の槍に誓おう」 生まれつき光の下で生きた少年と、闇に堕ちながら光を求めもがいた男。 王と使徒の戦いが矢天の下、静かに幕を開いた。 【出展】DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【CLASS】ランサー 【真名】ヒュンケル 【ステータス】 筋力A 耐久B+ 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A 【属性】 秩序・中庸 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 だが、宝具である鎧を装備してる間はその限りではない。 【保有スキル】 闘気放出:A 魔力放出とは似て非なるスキル。 生命エネルギーそのものを武器と化したものであり、肉体や武具に纏わせて攻撃に転じさせる。 光の闘気と暗黒闘気の双方を合わせ持ったヒュンケルは、その反発作用により爆発的な闘気を保有する。 その出力は生身でも半端な武器を受けつけず、逆に素手で鋼鉄の鎧を引き裂くほど。 戦闘続行:A 不屈の闘志。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 闘気放出スキルと重ね合わせれば、それこそ不死身としか言いようのない戦いぶりを見せる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 【宝具】 『継承されし竜騎の鎧槍(アムドランス・ラーハルト)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 所持者を覆う鎧に変化する槍。元々は敵対していた竜騎士から譲り受けたもの。宝具名はその騎士の名に由来する。 構成する材質は物理的な防御力もさることながら、特筆すべきは対魔術の防御力。 Aランク級の対魔力を備える他、それによらない高熱・冷気に対しても高い耐性を持つ。 更には自己修復力もあり、要たる槍部分が消滅しない限り何度でも再生が可能。 ただしこれらの効果は鎧自体のものであるため、鎧に覆われてない部分や傷ついて穴の空いた部分には適用されない。 また金属という性質上、雷撃による魔術に対しても無効となる。 各所に複数の隠し武器を持ち、左手甲の盾兼ブーメラン、右手甲の剣、胸鎧の小刀二本、両膝に刺突用の突起と、攻撃性を追求された鎧。 主武装である槍は従来のランクのままだが、他の武器は一律Eランクの宝具に留まる。 『討魔十字閃(グランドクルス)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 闘気放出スキルの最大展開。剣の柄、交差した武器等、『十字』状の物体を媒介として巨大な闘気エネルギーを放出する。 本来は武器の使用できない状況での緊急用の技であり、制御の難しさから自爆技となりかねない危険性を孕んでいる。 その為基本的に出力を最小限抑えるものだが、ヒュンケルは戦いの中で生死の境界を見極め、 最大出力で放ちかつ自身も生き残るという神技へと昇華させた。 『闘志の使徒(スピリット・オブ・ナイト)』 ランク:B 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:0 人の身でありながら不死身と称され、命の危機を幾度も乗り越えてきた逸話の具現。 ヒュンケルのHPは1から決して減らない=死なないという、概念的な不死能力である。 攻撃をキャンセルしてるわけではなく、ダメージを受けているにも関わらずHPが0にならない。 瀕死状態であっても「闘気放出」と「戦闘続行」により十全と変わりない戦闘を行える。 追い詰められた状況になるほど守りはより強固なものとなり、耐久と幸運のランクに補正がかかる。 武器も持たず、傷だらけで、多数の敵と戦闘になった時のこのサーヴァントを殺害する事は宝具の直撃、 概念的な干渉を以てしても困難となる。 ただしダメージそのものは蓄積されるため、場合によっては戦闘後に行動不能になってしまう。 この効果は死の危険がつきまとう戦場においてのみ発揮される。 【weapon】 『アバンのしるし』 勇者アバンが修行を終えた弟子に卒業証書代わりに贈っているペンダント。 「輝聖石」と呼ばれる貴重な石をチェーンにかけてあり、対物理・魔術双方のダメージを微量ながら軽減させている。 また所有者の精神を高めると心の性質に応じた色の光を発する性質がある。 『鎧の魔剣』 所持者を覆う鎧に変化する剣。こちらがヒュンケルの本来の宝具である。 魔槍と同等の素材、製法で出来ているが、こちらはくまなく全身を覆うフルプレート型。 装着時に耐久をワンランクアップさせる、防御に特化した性質を有する。 ランサークラスでは所持してないが、セイバーで召喚された際には魔槍でなくこちらを宝具としている。 【SKILL】 『アバン流殺法』 勇者アバンが独自の発想と修練によって完成させた武器戦闘法。 刀・槍斧・鎖(鞭)・牙・弓の六系統、地(力)・海(技)・空(心)の三種別に分けられてる。 ヒュンケルは刀殺法と槍殺法をマスターし奥義の使用も可能だが、自らの戒めによって奥義を封印している。 『討魔鮮血槍(ブラッディースクライド)』 ヒュンケルの代名詞とでも言える技。得物を高速回転させて敵を討ち貫く技。その威力と範囲は抉り貫くと呼ぶに相応しい。 元は剣による技だが、刺突という性質上槍でも変わらず使用可能。闘気放出と重ねれば威力は更に向上する。 宝具である魔槍にて放たれる為、実質Bランク相当の対人宝具にあたる。 『無刀陣』 武器を手放して殺気を消し己を無の状態にし、敵の攻撃を受けながらも負荷を減らして必殺の一撃を叩き込むカウンター技。 応用に、敵の攻撃を受ける寸前でカウンターを繰り出して、相手の攻撃の威力を利用し上乗せする方法もある。 【人物背景】 かつての勇者アバンの一番弟子であり、人間でありながら魔王軍不死騎団団長に就いていた男。 捨て子だった自分を拾い育ててくれた骸骨騎士バルトスを勇者との戦いで失ったことで正義への憎悪を抱いていた。 しかしそれが誤解によるものと知り、弟弟子のダイに敗れ、マアムの慈愛に触れた事で改心、勇者パーティの長兄役として牽引していく。 本来剣士であったが、敵として見えた陸戦騎ラーハルトの意思と魔槍を受け継ぎ、魔剣が消滅したのと代わりに槍兵にジョブチェンジする。 そのため実は槍は素人。持ち前の戦闘センスで補ってるが。それでも剣を使ったほうが強いらしい。 冷静沈着で高慢な人間だと思われがちだが、非常に繊細な心の持ち主。自分の気持ちに対して不器用なだけ。 魔王軍として人々を苦しめてきた過去から「自分は人を幸せになどできない」と捉えており、幸福を共有することを放棄している。 自分の人生の全てを、贖罪の戦いに費やす覚悟。 「美形」「元敵」「闇の力で戦う」「主人公の兄貴分」「パーティ内で一歩抜きんでた実力者」「贖罪を求めている」「敵の大軍の足止めを買って出る」と、 古今東西の死亡フラグを集めながら物語の最後まで生き残った、随一の死亡フラグクラッシャー。立てすぎてフラグの方が先に潰れた例の一つである。 溶岩に落ちようが胸を貫かれようが無防備で必殺剣を食らおうがHPが残り1になろうが全身の骨にヒビが入ろうが死なない。なぜだ。 そのせいかよく上半身裸になる。むしろ丸腰の方が強くなる。なぜだ。 【サーヴァントとしての願い】 贖罪の戦いは死後も終わらない。この身を槍にして主に捧げる。 死者である身で生者の望みに口出しする権利はないと考え、政治にも疎いので王としてのレオの方針も「正しいもの」と知るため口出す気はあまりない。 だが、人としてのレオには不器用なりに言葉を伝えるかもしれない。不慣れであっても、彼は長兄役が様になる。 【基本戦術、方針、運用法】 白兵戦は素の能力、物理が入らない敵には虚空閃や光の闘気、対魔術は鎧、火力勝負・遠距離攻撃はグランドクルス、 その他カウンター、必殺技、不死身化など至れり尽くせりのサーヴァント。本人の武芸百般ぶりが分かる。 ランサーらしくないステータスだがそれもそのはず、本来のクラスはセイバー。 戦闘極振りのステータスなので積極的に攻めに行くのがベストな戦術。マスター共々正道を行くペア。 だがレオの適性を以てしても幸運ランクは是正できなかった。無念。 『闘志の使徒』は、分かりやすくいえば格ゲーでの根性値と同じ。HPが少なくなるほど減りが遅くなる。 概念的な干渉にも有効で、極限まで追いつめられた際の防御力は、ゴッドハンドやカヴァーチャクンダーラーもかくやというほど。 通常だと即死確定のゲイボルグだってこの時ばかりは防ぎきる。 ただしあくまで『戦闘で死なない』までの能力。そんな状況になってはまず再起不能の重傷になる。令呪による治療は必須だろう。 ヒュンケルにあり彼のマスターにないもの。それはこのサーヴァントの象徴たる「闘志」だ。 泥をすすってでも生き抜こうとする意志。逆境において輝く閃光のような生命力。 常勝の王にとって、それらは全く未知の領域にある強さ。 レオを太陽になぞらえるなら、ヒュンケルはさしずめ太陽の光を照り返す月。 自分とまったく真逆の生き方、力を持ったサーヴァントを従え、果たして少年王は何を思うか。 【出展】 Fate/EXTRA 【マスター】 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 【参加方法】 『ゴフェルの木』を入手し参戦。 【人物背景】 地球規模のポールシフトにより環境が激変し衰退した人類を取り仕切る団体である西欧財閥の筆頭、ハーウェイ家の次期当主。 実質的に世界の王といっても過言ではないが、その気質は穏やかで公明正大。人の理想者の体現。 その王聖は「徹底した理想」。 世界の全ての富や資源を公平に分配、『これ以上の技術進化は不必要』とした技術凍結し、 能力差のある人々が平穏に暮らす管理社会を実現し、人類を平和に導こうとする。 王という自らの役割を「国のための装置」と定め、人間らしい感情を切り捨てながら人としての優しさに満ちた、矛盾性を克服した君主(ロード)。 私利私欲を持たず全てに平等に接するが、それは翻せば何者も特別に扱わないということ。 敗北を知らず、全てにおいて完璧であるが故に未完成の器でもある。 【マスターとしての願い】 聖杯の確保。 人類の繁栄と管理を最大目標としているが、それは聖杯に願うものではない。 無用の混乱を避けるため、ハーウェイの後継者として正式に西欧財閥の管理下に置くことで確かな安定を求めている。 人類が停滞しているのはハーウェイの都合のいい管理の結果だとレジスタンス側は主張するが、それはレオにとってとうに咀嚼済みの問題である。 西欧財閥が社会を停滞させているのは、それ以外の選択肢が人類からまだ生まれていないからだ。 無意味な消耗を繰り返さず、完全な停滞の前に新たな変化の道を模索するのが自分の課題だと、レオは捉えている。 レオが優先するのは人類の存続であってハーウェイの統治ではない。求めるのは、人類が安心して暮らせる次代の千年紀である。 【能力・技能】 マスターとしての適性、ウィザードとしての腕前、どれをとっても超一流。 全ての数値が最高レベルのオールラウンダー。 幼少期から過酷で細やかな英才教育を施されてきたが、これらの能力、王としての資質は生まれもってのもの。 【方針】 王に姑息な手は必要ない。ただ堂々と進軍するのみ。 状況によって同盟、共闘はあるだろうが、最終的には剣を向ける関係だと弁えている。
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トップページ>プロフィール>ULminus さんのマイページ ULminus さんのマイページ マイページはじめました マイページをはじめました。皆様よろしくお願いします。 いつも使っているHNに変更しました^^;(3月4日) 8/19 更新 SkyDriveで公開している可動式ホーム柵とStruct版架線柱を更新しました。 可動式ホーム柵についてはコメント欄に備考を書いておきましたのでご確認ください。 名前 コメント 3/4 息抜きに #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TIMER.PNG) 息抜きにこんなもんを作っておりました。 製作時間2時間のクソリティですが気が向けば公開するかもです。 いいじゃないですか。2時間でこれが作れるのならいいですね。 -- シモサン (2011-10-05 20 36 31) 名前 コメント 3/2 ほんじつのごほうこく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (00000045.PNG) テクスチャ貼ったら低クオリティなのが見え見えに… 日野ブルーリボンシティハイブリットノンステップバスか・・・まあ横浜市営バスは2005年から大量に投入している・・・ -- 名無しさん (2011-02-26 08 53 14) はい愛すべきBRCハイブリ様です( 気が向けば横浜市営塗装とかもつくるかもです -- ビスタDX(ULminus) (2011-02-26 10 05 39) 画像差し替え 上書き更新 -- ビスタDX (2011-03-02 17 39 05) クレクレに近いかもしれませんが、東急バス、神奈中バス、京急バス(羽田仕様と110系統仕様)、臨港バスetcの各事業者バリエーションと灯火規正法前と灯火規正法対応車もお願いします。クレクレしてスミマセン -- 名無しさん (2011-03-05 08 21 40) クレクレは駄目よん☆ -- pasuko (2011-03-05 10 06 44) 気が向けば作るかもです☆(というかこれはBJG-とLJG-なんだからね!) -- ULminus (2011-03-05 11 23 34) 標準尺お断り -- ULminus (2011-03-05 11 41 07) なんだと? -- すずかわさん (2011-03-05 12 22 34) 尺直すの面倒なんですもん(´σ `)ホジホジ -- ULminus (2011-03-05 12 36 13) なにぃ... -- 名無しさん (2011-03-05 13 16 10) Σ(゜Д゜;)))なんかされそうでこわい -- ULminus (2011-03-05 18 33 16) 名前 コメント 2/22 現状 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (00000034.PNG) BRCハイブリを作っていたり…完成は程遠いです。 田中電鉄系につき削除されました。 画像差し替えますた -- ULminus (2011-02-22 17 57 29) 名前 コメント 2/11 これまた密かに ワイヤー式遮断稈の踏切と下の施設版架線柱公開しときました。 ブログから飛んでくださいな(リンクは下に) 2/5 ・・・ センスのない架鉄車両でごめんなさい(土下座 2/2 ひっそりと… 架線柱(施設Ver)を作っていたり…需要があれば公開したいんですが、 なんか浮いている ( A` ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (00000002.PNG) ↓こうしろやゴルァとかあったら言ってください(´・ω・`) 田中電鉄系につき削除されました。) あ、そういう浮いてるじゃないですよ。風景上浮いてる(なじんでない)ってことです -- ULminus (2011-02-02 20 27 37) 田中電鉄系につき削除されました。 1/28 メモ 密かに踏切セットアップデートった http //cid-9f845300a545f82d.office.live.com/self.aspx/.Public/UL%5E_Crossing%5E_Set.zip 1/9 なんとなく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (abi.PNG) この半年?で作ってきた車両たち どれも低クオリティですねはい^^; いつか皆様に楽しく使ってもらえるPI作りたいです。 (撮った後にもうひとつあったのに気付いたのは内緒です) 田中電鉄系につき削除されました。 あーどうもどうも初めまして。田中さんもすごいですねぇ… -- ULminus (2011-02-02 10 00 21) 田中電鉄系につき削除されました。 めちゃくちゃ南海みたいなのがいる。 -- tetu (2011-02-02 18 10 23) 左から三番目 相鉄みたいな感じ -- jankhero (2011-02-02 18 48 54) tetuさん>1000系を参考にしたので南海っぽくなりました^^。jankheroさん>もともとは似ている別の車両を真似てみたんですが自然とこうなりましたねはい -- ビスタDX(ULminus) (2011-02-12 15 47 14) 右から2番目はNEW京成っぽいすなぁ -- 涼しい人 (2011-02-12 19 43 23) かっこよく見えたので8900形真似てみた感じですですw -- ULminus (2011-02-12 21 59 16) 実はこれめちゃくちゃほしいw -- たいち (2011-10-06 17 55 42) 名前 コメント 1/6 メモ 制御付自然振り子車の台車をよりリアルに 振り子梁を台車とは別の定義とし実物と同じ動作を再現する 台車の動きと車体の振り子動作による動き両方ができるオブジェクトを作る 台車への接続点と車体の接続点へのが2つずつ必要? 追記 非常に単純な方法で実現可能だったという 悩んだ時間が非常に惜しい、その間にPI作ってただろうに…はぁ 11/16 祝 ホームダァ公開↓ http //cid-9f845300a545f82d.office.live.com/self.aspx/.Public/PlatformDoor.zip 11/16 祝 RailSim七周年おめでとうございますヽ( ´ω`)ノ 当方でも記念PI配布しましたー。 10/24 現状報告 かれこれ久しぶりの更新になってしまいました。 ブログを開設しましたが、こちらでも更新を続けられればと http //ulminus.seesaa.net/ 9/22 現状報告 かれこれ数日経ちましてこういう感じになりました。先頭車とDD車の追加、中間車の3ドア化。そしてなぜか一色塗りになってしまいましとさ 意見・アドバイス・批判等があればどうぞコメント欄へ ぜひ、公開してください。 -- 名無しさん (2010-11-17 15 15 55) やっぱり、すごうく列車だ。 -- 乱太郎 (2010-11-23 09 28 06) 國鉄廣嶋の臭いが -- 名無しさん (2010-11-23 10 11 32) Σ(゜д゜;)ギクッ -- ULminus (2010-11-23 16 20 43) 単色、3ダァ…105系の超リニューアル車ですか?(何 -- JankHero (2011-10-06 18 55 14) 何か前面窓周りもそうだし( -- JankHero (2011-10-06 19 06 10) 名前 コメント 9/14 製作中 ~画像削除しました~ どうも、NGな人です← 昨日より製作しております、車両の状況UPです。 中央に1つドアがあるだけという変な車両です。台車は現時点で仮のもの(他作者様から拝借)を履かせています。 側面テクスチャのUVマッピングをしようとおもったら四苦八苦、今は平面マッピングの仮テクスチャですお^q^ (低クオリティなのには目をつぶってね) 名前 コメント 9/13 そろそろ…(修正 同日) RS歴4年ぐらいでしょうか…そろそろ自作(車両)PIを作らなければ、と思うようになりました。 いつまでも改造に頼ってるわけにはいきませんよね… でも、テクスチャはどうかけばいいか(一枚で側面を作るか、窓、ドア等のパーツごとにわけて作るか) (UV)マッピングもどうやればいいのかと問題は山積です。 勿論、最初は手探りになるでしょうが、そのあとが問題です。 性格がめんどくさがり屋なので中途半端なところで満足してしまうことです。 集中力も長続きするほうではありませんし、今以上に浮気もしてしまうでしょう。 でも「なければ作る」のがこの世界の常識ですからやるしかありません。 製作状況をそのうちUPできればと思います。 その暁にはアドバイス等をいただければと 名前 コメント 9/12 ネタ切れ乙 書くことないよ!HAHAHAHAHAHAHA← 某氏のキハE120と223を改造してキハE130作ってたり。いろいろ厄介なのでいまのところ風味状態です 8/20 久しぶりの更新になってしまいました…orz RSがオープンソース化してしまったようで。 今後、無用な争いが起きないことを祈ります。 RS界、最近また荒れ始めているようで… 名前 コメント 同日 公開開始です。 告知していたとおり、本日公開を開始しました。 皆様ぜひご使用を 公開先(外部へ飛びます) 同日 架線柱、こんなもんです 配布予定のブツでございます。 ごちゃごちゃ並べてるくせにどれもかわんねぇじゃん、とお思いのそこの方! 実はちょこっと仕様を変えてたりします。 左2つは単直線用、次の2つが単曲線、次の1つが複直線用、次の1つが複曲線用なんです。 細かいなぁ、と思いますがちょっと変えるだけでもリアルに見えるのでこうしました。